原創工業革命插畫:伯明翰的運河、磚造工廠與蒸汽火車
BRASS: BIRMINGHAM · 策略筆記

先想好下一步,
再改變一個時代。

工業革命:伯明翰,上桌前的五分鐘。
記住幾個好決策,讓每一步更有把握。

2–4 人60–120 分鐘繁體中文攻略
BIRMINGHAM, 1770–1870 · 原創 AI 情境插畫
先記住這件事

你要累積的,是分數。
工廠要翻面,路線要有價值。

官方規則 × 玩家策略 ↗

01 / THE FIVE MOVES

五句話,帶上桌。

不用背開局。每回合照這個順序想。

01

先看銷路

商人收什麼?
這座廠賣得出去嗎?

多想一步 +
先看商人標誌、手牌與空位,再選主線。蓋棉、箱、陶之前,就把連線與啤酒算進去。規則 R1 · p.10
02

留錢做事

貸款是工具。
別讓好機會等你存錢。

多想一步 +
借 £30,降 3 個收入等級,不是退 3 格。先想這筆錢能完成哪兩步;要借又要翻廠時,可比較「先借再翻」的收入位置。規則 R1 · p.11/策略 S3
03

早翻二級

運河期翻面。
留下來,再得一次分。

多想一步 +
二級以上會跨時代保留。運河期已翻、鐵路結算時仍在場,就能計分兩次。研發是跳過低級板塊,不是升級場上的廠。規則 R1 · pp.7, 11–12
04

啤酒先算

能建不等於能賣。
把酒留給你的下一步。

多想一步 +
自己的酒不限距離;對手的酒要接通,也可能先被用掉。「建酒廠 → 立刻賣貨/雙鐵路」能降低等待風險。規則 R1 · p.8/策略 S1, S2
05

後期搶好路

看兩端的連線圖示。
別只盯著自己的工廠。

多想一步 +
連線看兩端所有人的已翻面產業與商人地點圖示。雙鐵路省行動,但要有錢、煤、酒;低分路線不必硬搶。規則 R1 · pp.7, 11/策略 S2

沒有固定必勝法。這五句是決策順序;有人搶同一條路線,就換個得分方式。

02 / READ THE ERA

前半場種下去,
後半場收回來。

同一座好工廠,可能替你得分兩次。
但每一個時代,需要不同的優先順序。

1770 — 1830時代思考圖

03 / PICK YOUR APPROACH

先帶一條主線,再留一手。

依手牌、商人與朋友的走法,隨時轉向。

策略整理自玩家討論 S1–S5;步驟為本站編排,並非保證勝率的固定開局。 ↗

A SMALL ADVANTAGE

別只數你的工廠,
也數路兩端的分。

你的一條路,可以替別人的繁榮收分。
切換對手工廠的狀態,看看差在哪裡。

依官方連線計分規則。示意圖,不代表實際地圖。

你的已翻面酒廠2 個連線圖示
你的連線
對手的工廠尚未翻面 · 0 個圖示
這條路的結算分數2 VP2 + 0 = 2

假設對手產業翻面後有 2 個連線圖示。產業本身的 VP 不會加到你的路上。

04 / A TURN IN YOUR MIND

輪到你了。先練一手。

六個常見時刻,把口訣變成直覺。

05 / AT THE TABLE

最容易記錯的,就放這裡。

COAL

煤,要接路。

先用最近、已連通的煤礦,不限玩家。沒接到可用煤礦,才經商人地點向市場買。

IRON

鐵,不用接路。

先用場上任一家鐵廠的鐵,不限距離與玩家。場上沒鐵,才向市場買。

BEER

自己的酒,隨處用。

別人的酒要接通。商人啤酒只限賣給該商人時使用,不能拿來蓋雙鐵路。

01 每回合,到底能做幾件事?+
通常做 2 個行動,可以相同;只有運河時代第一輪做 1 個。每個行動都要棄牌,只有建造要求特定牌。做完所有行動後,才補手牌到 8 張。每輪花錢少的下輪先走;同額保留原順序。R1 · p.6
02 六種行動,一次看懂+
建造

用地點牌/產業牌,付成本放最低級產業。

連線

運河 £3;單鐵路 £5+1 煤;雙鐵路 £15+2 煤+1 酒。

研發

移除個人板上 1–2 塊最低級產業,每塊花 1 鐵。

販售

一次可賣多間棉/箱/陶;每間分別滿足商人連線與酒需求。

貸款

取 £30、降 3 個收入等級,不用還款;不能降到 −10 以下。

偵察

共棄 3 張牌,拿萬用地點與萬用產業各 1 張;持有萬用牌時不能用。

R1 · pp.9–11
03 「我的網路」跟「有路接到」,不一樣+
有你的產業,或緊鄰你的連線,該地才屬於你的網路。別人的路可以運資源、通商人,但不會把沿路所有城市變成你的建造範圍。地點牌可在指定城市建造;產業牌通常要在自己的網路內。若你在場上完全沒有產業與連線,另有首次落點例外。需要的煤仍要接通。R1 · pp.8–9, 12
04 雙鐵路:煤逐條付,酒最後付+
£15 是兩條路的總金額,若向市場買煤還要另付煤錢。先放第一條並消耗 1 煤,再放第二條並消耗 1 煤;每條放好時都必須接到煤。不能先用尚未放下的第二條,替第一條運煤。最後用 1 桶酒;若用對手的酒,第二條完成後要與該酒廠接通。R1 · p.11
05 換時代,什麼留下?+
運河結算後,移除所有運河連線與場上的一級產業;二級以上保留,未用資源也保留。商人啤酒補回,酒廠的酒不會自動補滿。重洗棄牌並各抽 8 張。鐵路時代新建酒廠放 2 桶;運河時代新建放 1 桶。運河期每人每個地點最多 1 個產業,鐵路期可有多個。R1 · pp.7, 9–10
06 翻面、研發、覆蓋,別混在一起+
煤、鐵、酒用完最後一個資源才翻面;棉、箱、陶要用販售行動。研發只移除個人板上的板塊,不碰場上工廠;有禁止研發標誌的陶器不能研發。覆蓋必須用更高級同產業;覆蓋對手只限煤/鐵,且場上與市場都沒有該資源時才可以。R1 · pp.8, 10–11
07 場上很多錢,為什麼還是輸?+
標準雙時代遊戲看總 VP;收入與現金不直接換分,只在同分時依序比較。最後一輪不領收入。未翻產業沒有產業 VP,也沒有翻面後的連線圖示分。尾盤先算剩幾個行動,確保能完成販售與有分的連線。R1 · pp.6–8, 12

本頁適用標準「雙時代」遊戲。首次玩仍建議先看完整教學;設置、特例與實際板塊數值以規則書為準。

READY WHEN YOU ARE

上桌前,再念一次。

看銷路。留資金。翻二級。算啤酒。搶好路。

查證來源與延伸閱讀 官方規則 + 玩家觀點+
YOUR POCKET GUIDE

輪到你前,檢查這五件事。

點一下勾選;每次開啟都是新的一回合。

雙鐵路 £15 + 2 煤 + 1 酒買煤另計;煤逐條付,禁用商人酒。

0 / 5 · 慢慢想,兩個好行動就夠。